https://bodybydarwin.com
Slider Image

GameSci: רוצים לשלוט במשחק? קבע את מוסרך לצד

2022

ביליתי את השבוע בהנאה של דישונור מחלום קדחת- פאנק ויקטוריאני של משחק שיצא מוקדם יותר החודש. בתוכו אתה מגלם את קורבו, שומר ראש שמחפש נקמה לאחר שהוסגר לרצח מלכותי וחטיפה. עד כה, זה הרבה יותר כיף ממה שציפיתי, בין היתר בגלל הנכונות שלו לנשוך אותי בתחת בגלל הבחירות שלי. אתה יכול להתגנב בזהירות על ידי אויבים או לצלול היישר לעבר הקלחת, הפרוסה והקוביות. אבל אם תבחר באחרון, מאוחר יותר תצטרך להתעמת עם האויבים המורדים בסגנון undead (מגיפה משמיצה היא נקודת עלילה עיקרית) ולהתמודד עם סיום "אפל יותר". ובכל זאת, לעיתים הדרך עוברת הרבה יותר מהר עם כלי נשק שימושי. האם עלי לעשות את הדבר המוסרי או את הדבר האסטרטגי? האם זה אפילו תלוי בי?

אני לא היחיד שתוהה. מדענים רק התחילו לשאול שאלות מסוג זה.

Dishonored הוא לא המשחק הראשון שמכניס לתוכו מערכת בחירה מוסרית, אבל זה רעיון חדש יחסית - רק בעשור האחרון בערך החלו המעצבים להשתמש במערכות באופן קבוע. אתה עושה בחירה - לעתים קרובות טובות או רעות במיוחד, אם כי רבים התחילו להסתכל על שימוש באזורים אפורים מוסריים - ואז להתמודד עם התוצאות. סוג זה של משחק ישתנה למעשה את מה שקורה בסיפור על סמך מה שאתה עושה בו. זה יכול לגרום לסוף אחר לגמרי, או אפילו עדין יותר: אולי קודם לכן שדדתם בר בעיירה, אז כשאתם חוזרים, התושבים נותנים לכם את הכתף הקרה.

זה בניגוד לרוב המשחקים, שם יש לך מטרה יחידה שמשתלבת בסיפור יחיד, ואתה עושה כל מה שאתה יכול כדי להגיע לנקודת הקצה ההיא. אבל סוג זה של משחק מסוים, במקום זאת, מאלץ אותנו להתעמת עם הבחירות שלנו ותוצאותיהן. כעת המדע מתחיל להדביק שיטה זו של עיצוב משחק, וכמה מחקרים מוקדמים טוענים שאנחנו משחקים עם מוסר החיים האמיתיים שלנו במצבים אלה. אבל אחרי שעשינו את זה, אנו עשויים להסתכל על זה ולראות באמת משחק, ואז לשחק אותו כדי לנצח.

* * *

אנדרו וויבר, פרופסור עוזר באוניברסיטת אינדיאנה המתמקד בפסיכולוגיה תקשורתית, בדק את הרעיון הזה. הוא מעוניין לקבל החלטות במשחקים מכיוון שהם מפנים "סוכנות מוסרית" לשחקנים. בניגוד לסרט, שבו אתה עלול להרגיש רע או מאוכזב בגלל דמות שאתה מזדהה איתה שמקבל החלטה לא מוסרית, ההחלטות במשחק התקבלו על ידיך. כשאתה מכין אותם אתה מרגיש אשם.

הם הרגישו "אשמה על חבורה של פיקסלים על המסך." כדי ללמוד עוד על הרעיון הזה, הוא הושיב סדרה של סטודנטים במכללה והביא להם לשחק את המערכה הראשונה של Fallout 3, משחק פוסט-אפוקליפטי משנת 2008. זה טוב בחירה: במשחק הזה אתה מתחיל כצפחה ריקה, פשוטו כמשמעו מלידה, ואז מתבגר ומתחיל לקבל החלטות. מה שויבר מצא היה שרוב האנשים שיחקו את המשחק כאילו היו החיים האמיתיים. "אנשים היו אומרים דברים כמו 'הרגשתי רע עם הדמות x וויבר אומר. הם לא היו מעוניינים לפצוע או לגנוב. הם הרגישו' אשמה על חבורה של פיקסלים על המסך. 'אבל איך להסביר את האנשים שאכן שיחקו באופן שנקרא "לא מוסרי"? (יתכן שהם הרגו דמות במשחק כדי שיוכלו להפיק תועלת כלכלית, למשל, או לבצע צעד אחר שיועיל לעצמם לרעת אחרים.) האם היה להם תחושה מעוותת של הדבר הנכון לעשות? לא, אומר וויבר. אלה היו המקצוענים. הם היו בעלי ניסיון במשחק או במשחקים דומים, אז אחרי שככל הנראה עשו ריצה עם המחסום המוסרי שלם, הם יכלו לשחק אסטרטגית, לעשות החלטות שיגרמו לדמות להיות חזקה יותר באופן אובייקטיבי, גם אם זה יעלה את ספירת הגוף.

אבל זה מסובך יותר מהחלטה בין פעולה רעה לבין מלאכית. יש החלטות הכוללות גורמים רבים. לדוגמא: דמות סמכותית במשחק עשויה לבקש ממך לעשות משהו שהרגשת שהוא לא בסדר. שחקן שהעריך סמכות על צדק - נקבע על ידי סקר שנערך לפני שהתיישב עם המשחק - עשוי להיכנע ללחץ ולהקשיב לפקודה. אבל זה לא קבע באותה צורה לאנשים עם מטרה מסוימת מטרה טיפוסית יותר: פשוט לנצח את המשחק. זה לא הופך אותם לאנשים רעים, רק לשחקנים טובים.

אתה לא צריך לחשוב קשה כדי להפריך את הרעיון הזה. מה עם Grand Theft Auto ? מה עם Call of Duty ? מי על כדור הארץ לא מרים את המשחקים האלה רק כדי לגרום למהומה? אבל וויבר טוען שהמשחקים האלה לא מציעים לך בחירה אמיתית. אתה מקבל "החלטות" בהרבה משחקים - תירה קודם את הבחור הזה או את זה? - אבל משחקי בחירה מוסרית מאלצים אותך להתבונן היטב וקשה על המשמעות של ההחלטות האלה. במשחקים המוקדמים, אומר וויבר, מעצבים עשויים ליישם סרגל שובב / נחמד שהשתנה על סמך מה שעשית, אבל זה לא אותו דבר כמו לשנות את נרטיב המשחק בהתבסס על הבחירות שלך. "זו לא החלטה מוסרית, כמו החלטה טכנית להעביר את מד הוויבר.

אז זה קורה עם Grand Theft Auto . קח את האלימות ב- GTA (כפי שכבר יש הרבה מקורות תקשורתיים). המשחק מונע אובייקטיבי - הרעיון הוא להשלים משימה, או משימה, בזמן הקצוב. האנשים אינם אנשים "אמיתיים" שהשחקן צריך לעשות בחירה כיצד להתמודד איתם; הם מכשולים החוסמים דרך לניצחון. אם אתה בוחר לשחק בסדרה זו על ידי השלמת המשימות ועבר דרך הנרטיב הקווי. כמובן שכמעט אף אחד לא עושה זאת; GTA מעודדת אתכם לצאת לחקור. מדוע זה לא משחק מוסרי?

מכיוון ש- GTA נסחרת במה שנקרא "ארגז חול" בסגנון משחק - אתה חופשי להסתובב ולעשות כל מה שתרצה, אבל אין באמת השלכות למעשים שלך. אם תחליט להשיג רובה צלפים, תעלו לגג ותבחרו הולכי רגל עד שהצבא יביא טנקים שיורידו אתכם, בסופו של דבר תמותו ותתחילו מחדש. אבל אתה מתחיל די הרבה במקום שהפסקת; זה לא כאילו שעכשיו אתה צריך להתמודד עם הידוע לשמצה בלהיות הצלף של סן אנדראס להמשך המשחק. ועובדה פשוטה זו היא בעיקר הסיבה לכך שיש כל כך הרבה אלימות במשחקי ארגזי חול כאלה. האפשרות קיימת, ומכיוון שהיא נטולת השלכות במשחק, גיימרים דוחפים את הגבולות, עושים כל מה שהם רוצים. תנהג מכונית לבית ספר! למי איכפת! זה יותר סקרנות מכל דבר זדוני.

כך גם לגבי הנרטיב בהרבה קלעים מפוצצי דרך בגוף ראשון: הדמויות בדרך שלך, וכדי להגיע לקו הסיום אתה מסיר אותן. אין שום דבר רע בזה מבחינה עיצובית; זה פשוט מעורר מחזה מסוג אחר, שבו הבחירות המוסריות אינן רלוונטיות ברובן. הדבר המעניין הוא שגיימרים שמכירים את המבנה של משחק בחירה מוסרית, ששיחקו אותו זמן מה ונוחים לנו עם הפרסומים והיציאות שלו, עשויים להתחיל להתייחס אליו כאילו היה זה משחק מבוסס אובייקטיבי. אתה מתאר את המפרק, בעיקרון, ויכול להתרכז במטרה הווידיאו-משחקית יותר של פשוט לנצח.

* * *

מה להתרחק מזה? אנשים שמקבלים החלטות לא מוסריות לא עושים בגלל שהם רעים, או רוצים ללבוש את תחפושת הנבל העל שלהם למספר שעות. זה אחד הדברים הגדולים שצריך להבין, אומר וויבר. לרוב, אנחנו לא מאכלסים איזו ארץ פנטזיה וירטואלית כשאנחנו משחקים משחקים. אנו מבינים שזה משחק, בטוח, אבל המוסריות שלנו קשה לעקוף את הסיבוב הראשון. עם זאת, בהינתן זמן מה בעולם הווירטואלי, אולי זה משתנה.

באשר לדישונור, הייתי יותר מאשר להסתפק בהתחלה באלימות. למה לא? אבל כשמסך טעינה הודיע ​​לי שיש השלכות למעשי, חשבתי פעמיים. אני עדיין לא בטוח אם זה בגלל שהרגשתי רע, או פחדתי מההשלכות אם המשחק תפס אותי עם היד בצנצנת העוגיות המוסריות. אבל זו מהות המוסר, נכון? האם אנו מתנהגים מוסרית מכיוון שאנו מחויבים כבני אדם, או סתם מכיוון שאנו חוששים מעונש? לבסוף, משחקים יכולים להשתמש במרכיב ההוא של האנושות.

הספורט האולימפי ככל הנראה יהרוג אותך

הספורט האולימפי ככל הנראה יהרוג אותך

האשימו ברגים רופפים ו'אופטימיות מוגזמת 'בעיכוב האחרון של טלסקופ החלל החדש של נאס"א

האשימו ברגים רופפים ו'אופטימיות מוגזמת 'בעיכוב האחרון של טלסקופ החלל החדש של נאס"א

אירוע ההלבנה האחרון של חסם המחסום הגדול של שונית הגדולה יכול לאיית את הסוף

אירוע ההלבנה האחרון של חסם המחסום הגדול של שונית הגדולה יכול לאיית את הסוף