https://bodybydarwin.com
Slider Image

GameSci: LittleBigPlanet Karting נותן לך חוקים בתקווה שתשברו אותם

2022

סדרת LittleBigPlanet תמיד התגאה ביצירתיות; המוטו היה, בקיצור, בנה את המשחק שאתה רוצה. אז כששמעתי שהמשחק החדש ביותר בסדרה ייקרא LittleBigPlanet Karting הייתי זהיר. קארטינג, איפה שאתה לוקח חבורה של דמויות חמודות, מכניס אותן לעגלות קרטות קלות לשליטה ומירוץ אותן סביב מסלולים צבעוניים עם מכשולים וכלי נשק, הוא אחד הנוסחאות ביותר בסוגים. זה סוג הז'אנר המושלם לעיבוד עצלני וחסר נשמה לסרט של ילדים - מלא את החסר עם הדמויות שלך והנשק שלך ותוכניות הרצועה שלך, וסיים. מה שלא שקלתי זה איך הגבולות האלה יכולים לשחרר אותך.

LittleBigPlanet עד כה, היה קשה לנעול את הז'אנר. הכניסה הראשונה הייתה, לרוב, פלטפורמה: דמות השק האנתרופומורפית הקטנה שלך קפצה את דרכה באזורים סוריאליסטיים, אקזוטיים, בעלי דמיון, ופתרה חידות כדי להתקדם. LBP 2 היה צעד נוסף קדימה, ולא הסתובב כ"משחק פלטפורמה "אלא כ"פלטפורמה למשחקים". (הייתי חושב שזה יחסי ציבור חכמים מדי אם המשחק לא היה כל כך כיף.) כלי יצירת הרמות שלו הפכו לא רק לבונוס מהנה, אלא לערך האמיתי של המשחק עצמו. קהילה תרבותית בנתה את עצמה סביבו, משתמשת בכלי היצירה ברמה כדי ליצור פרשנויות משלהם למשחק ולתת לאוהדים אחרים לשחק בהם. זה הפך לניצחון של LBP 2 : המשחק נמסר לשחקנים, והם העלו אותו קדימה יותר מכפי שצוות יצירתי יחיד יכול היה אי פעם. זה היה משחק שלא התאים היטב לז'אנר; זה היה כל מה שהתורמים רצו לתרום וכל מה שהשחקנים רצו לשחק. והמפתח לכך הוא שהפלטפורמה היא גם ז'אנר פורמולי, גם, באופן מוזר, מתאימה לרישוי מאולפני Dreamworks לסרט שרק האיום החדש ביותר שלהם. קפוץ מדבר לדבר. אל תתנו לבחור רע לגעת בך. משחק הווה כמתנה לילד בחג.

LBP הוא לא המשחק הראשון שמשחק עם רעיון ליצירת ברמה, והוא לא יהיה האחרון. בימי המשחקים למחשבים של השנה, יצירה ברמה פירושה לבנות משהו - הרכבה שלך ב- Roller Coaster Tycoon את הדמות שלך בסימס _-- ואז לצפות במה שאתה מגלה. כעת יש לנו משהו יותר מעניין: מה שאנחנו גורמים שנוכל לחלוק עם אנשים אחרים, ואז לגרום להם לחקור את זה בעצמם על ידי היותם למעשה חלק מרגש (דמות משחקנית) ברמה. במשחקים מודרניים _Minecraft ו- LBP הם שתי הדוגמאות הידועות ביותר. אבל הנה ההבדל: ב- Minecraft ניתנת לך שלטון חופשי לחלוטין; אתה מקבל את הכלים ותוכל לבנות את מה שאתה רוצה. זה דבר מדהים, אבל יש סיבה שמתחרה כמו LBP מקבל את מלוא המשקל של סוני שנזרקת מאחוריה לצורך שחרורים. אתה מקבל את כל הכלים הדרושים לך מההתחלה, כמובן, אבל זה בנוי סביב משהו שאתה מכיר. הפלטפורמה (או במקרה זה קארטינג) היא באמת פלטפורמה ליצירת רמה, או אפילו משחק שלם, זה ייחודי.

* * *

נראה שקשה להשיב משהו לפלטפורמת גיימינג עם קוד פתוח כאשר יש לו ז'אנר מבוסס היטב שצמוד לסוף התואר כמו קאבוזה גדולה מדי. (הבא הבא: LittleBigPlanet: Cyberpunk .) באירוע של פלייסטיישן בשבוע שעבר עברתי את דרגת הפתיחה של LBP Karting כדי להרגיש תחושת בקרות. זה הרגיש כמו כל משחק מירוצים אחר בסגנון שלו, יותר בקנה אחד עם סדרת Mario Kart - באסתטיקה ובקרות - מאשר ל- LittleBigPlanet שזכרתי. אתה מירוץ במסלול, מרים כלי נשק כדי להאט את יריביך או להאיץ את עצמך בדרך לקו הסיום. זה היה כיף, בטוח, אבל הרגשתי כמו צעד אחורה. מה חשבו המפתחים, United Front Games? האם מדיה מולקולה, צוות ה- LBP המקורי שחתם לעזור, חשבה שזה מהלך טוב?

אז דיברתי עם ג'ני טיממס, מפיקה, ומארק רידל, מעצב משחקים שעבד ב- LBP Karting על הדרך הטובה ביותר להעניק שליטה לשחקנים. הם הסבירו כיצד הציפיות שנראות כמו דלת בסופו של דבר להיות חלון.

הדרך בה טיממס הסביר זאת, קשה ליצור חוויה פתוחה באמת בלי שום התבססות. Karting LBP קל יותר בבטן מאשר LBP כל מה שאתה רוצה אנחנו לא אמא שלך . "בראש ובראשונה זה לביצוע הרפתקאות קארטינג, אומר רידל, אבל אם מישהו רוצה לעשות הרפתקה של נחת ירח (מישהו עשה), גם זה מגניב. במילים אחרות, אומר טימס, מחסום הכניסה צריך להיות נמוך, אז האנשים שעושים דברים יצירתיים ובלתי צפויים באמת ייצאו - יהפכו את יצירת המופת שלהם כדברי רידל. ישנם דברים מסוימים שאתה מצפה להם בעת משחק משחק מירוצים (אם אתה לא מצפה לדברים האלה, אתה תאסוף אותם במהירות) וזה יוצר מסגרת. הבנת כללי המשחק חשובה לזריקת כללי המשחק, וכולם מבינים בקרטינג.

אחד הצעדים הראשונים לאפשר ליוצרי רמה חדשים, אומר רידל, היה לבנות מגרש משחק ברמה. המפתחים הכינו את הכלים, ואז כל מה שהם יצרו במשחק, כולל סיפור השחקן היחיד, נעשה בעזרת אותם כלים. לא רק את הרצועות, שים לב - אפילו את הרצפים הקולנועיים ניתן לבנות בעזרת הכלים. זה אומר שהשחקנים יכולים לעשות כל מה שהמפתחים עושים, בין אם הם בונים מיני-משחק קצר או סיפור מלא עם מעברי מצלמה ואנימציה. שחקן יכול היה, אם היו נוטים כל כך, ליצור מחדש את מצב הנגן היחיד שנבנה על ידי המפתחים של _LBP Karting _-- ואז לצבוט אותו כך שיתאים לצרכים שלהם. המפתחים היו באותה המיקום בדיוק כמו שהגיימרים יהיו, ויצרו בעזרת כלים שמעולם לא השתמשו בהם בעבר. היזמים גילו כי הארקה זו הציבה אותם ליצירת דברים בלתי צפויים, בעלי דמיון.

הכלים מתחילים פשוטים, אך נעשים מורכבים יותר. אם אתה מתחיל עם מסגרת כמו קארטינג שכולם מבינים, זה מעודד שחקנים להתעסק. ואז ככל שהם יתקדמו יותר, הם יגיעו אל הכלים המורכבים יותר ויתחילו לשבש את המערכת כולה. בטח, זו הייתה יכולה להיות חוויה פתוחה לחלוטין, אבל לבסס את המשחק על משהו מוכר ולחכות שמישהו יצור גרסת יורה מגוף ראשון שלו יעיל יותר - וכל כך משווע ומספק יותר. (מישהו עשה זאת גם.)

הצוות ראה את הרעיון הזה בפעולה כשהעבירו אותו לשחקנים לבדיקה וצפו בתוצאות נפרשות. בהתחלה הם היו צריכים להסתגל ליצירת העולם, אך לאחר זמן מה הם קיבלו את העניין. בסופו של דבר, טוען טיממס, המפתחים היו חושבים שלעיתים אפילו לא ידענו שאנחנו יכולים לעשות זאת במשחק הזה. "במובן זה, זה משחק שלא נשלח" גמור "; הוא מסתיים כאשר תרומות מפסיקות להיעשות מה שנשלח בזה זה משהו שהשחקן (היוצר הפוטנציאלי) כבר מבין.

להרבה אנשים שמשחקים זה פשוט יהיה משחק קארט די טוב. אבל, אם אתה רוצה, זה לא חייב להיות: ההגבלות של משחק קארטינג יכולות להיות "אבני דריכה" (מילותיו של טים) שמובילות אותך למשהו אחר שלא יכולת לצפות לו. אתה לא צריך לחפש רחוק כדי לראות את הרעיון הזה בפעולה, אפילו מעבר לעולם משחקי הווידיאו. אתה יכול לראות את זה בפאנק-בלוז של שני החלקים "The White Stripes", שנותנים לעצמם מגבלות מטורפות בעת הקלטת אלבום, או בדרישות הסטנזה לסונטה, או אפילו במגבלת 140 התווים של טוויטר.

אם לא הייתי רואה את רמות הקארטינג לפני כן, לא הייתי חושד שהרמות האחרות היו קשורות למירוץ. התוצאות של רעיון זה הבריקו בכמה מדוגמאות המפתחים שראיתי, ושם צצו הנחותיי. כמו ראשם של כל כך הרבה גיבורי LBP . על ידי קשירת עצמם לז'אנר, היוצרים הצליחו בסופו של דבר לפרוץ את עצמם מהז'אנר ההוא. מקרה של נקודה: לחלק מהרמות שנוצרו על ידי המפתחים לא היה שום קשר למירוץ. לרוב, גם הם לא היו קשורים לנשק. אחד השתמש בכלים ליצירת רמות כדי לבנות משחק בסגנון פלינקו: שחקן מפיל כדור למטה מעבר לסדרת יתדות ומתלים נקודות כשהם הולכים. אין משגרי טילים; אין מתחרים שמהירים במהירות; אין סוף באופק מלבד סיפוק הניקוד שלך. מפתח אחר יצר משחק בסגנון מגדל ההגנה. זרם אויבים עושה את דרכו דרך דלת, ועל ידי הקמת סדרת כלי נשק אוטומטיים מסוג הצריח, אתה מפסיק את התקדמותם כל עוד אתה יכול. אם לא הייתי רואה את רמות הקארטינג לפני כן, לא הייתי חושד שהרמות האחרות היו קשורות למירוץ. הם התחילו את אותם רמות עם אותם כלים שכולם מקבלים במשחק - כלים המשמשים לבניית מסלולי מרוץ.

אני לא יכול לומר אם מה שראיתי יהיה דומה למה שהשחקנים יעשו עם LBP Karting כשהוא ייצא בנובמבר - מה שראיתי היו יצירות של היוצרים, והם בילו יותר זמן במשחק מאשר רוב כל שחקן יהיה. ובכל זאת (וייתכן ש- LBP לא יעשה זאת) זה מראה כיצד אנו פונים לכיוון בו היוצרים, אם הם רוצים, לא חשובים הרבה - כל עוד הם מספקים סולם לסולם שחקנים לעלות גבוה ככל שהם רוצים. אתה יכול לקחת את זה כהשקפה מעט מפחידה (מה עם כוונה אמנותית ?!), אבל זה גם השקפה מרגשת. LittleBigPlanet הוא לא המשחק הראשון שמשחק את הרעיון הזה, אבל הוא אחד מהנראים לעין ביותר, ו- LBP Karting יכול היה לעשות ניסוי מעניין במיוחד: עם הגדרה זו במקום, האם היוצרים יכולים לשנות את השיחה עבור המשחק שלהם גם אם הם רציתי? היוצרים חשבו שזה Karting LBP אבל אם המאמינים ב- LBP רוצים, הם יכולים להטיל וטו על הרעיון הזה. (אני לא חושב שרוב יעשו את זה, אבל אני חושד שלפחות יש כאלה).

זה בעיניי מה שהופך את זה למחקר מקרה מעניין במשחקי יצירת רמות. היכולת ליצור עולמות משלך, עם רק הדרכה שמציעים היוצרים, זה משהו ייחודי למשחקים כמדיום. אבל, באופן פרדוקסאלי, נראה כי הדרך להפוך אפשרות לקהל המוני היא להתחיל עם הנוסחאות והמבנה, ולבטוח בכך שהמשתמשים לא רק ישלטו בכלים אלא ישתמשו בהם כדי לשבור את אותה נוסחה. חוקים להפרת חוקים. אני רק מקווה שהמשחק ימלא את הפוטנציאל שלו.

הספורט האולימפי ככל הנראה יהרוג אותך

הספורט האולימפי ככל הנראה יהרוג אותך

האשימו ברגים רופפים ו'אופטימיות מוגזמת 'בעיכוב האחרון של טלסקופ החלל החדש של נאס"א

האשימו ברגים רופפים ו'אופטימיות מוגזמת 'בעיכוב האחרון של טלסקופ החלל החדש של נאס"א

אירוע ההלבנה האחרון של חסם המחסום הגדול של שונית הגדולה יכול לאיית את הסוף

אירוע ההלבנה האחרון של חסם המחסום הגדול של שונית הגדולה יכול לאיית את הסוף